| Activitats |
| Presentació | Conte | Activitats | Observacions |
|
Sopa de lletres
Per si hi ha gana, aquí teniu una bona sopa de lletres. Les vuit paraules que heu de trobar han sortit al conte del Niti. Perquè la cosa sigui una mica més fàcil us proporcionem les seves definicions: ![]()
Expressions i dibuixos Fixa’t en aquestes expressions que has llegit en el conte del Niti:
Sabries dir-nos què volen dir? Escriu l’expressió que correspon a cada dibuix.
Aquest dibuix representa el lloc on viu el Niti. Aquest tipus de paisatge que es veu a la làmina es diu sabana (Ep!, Atenció!, fixa’t que no porta accent). La sabana és un bosc especial que hi ha a l’Àfrica. És diferent dels boscos que tenim aquí i també és diferent a la selva. A la sabana hi ha uns arbres molt grans i molta herba. Enmig de la sabana hi ha pobles i ciutats, però també, en llocs ben amagats, hi ha molts animals. Dels que n’hi ha més, són dels que mengen l’herba i fulles dels arbres: girafes, elefants, rinoceronts, zebres... Però atenció, també es poden trobar, encara que més difícilment, lleons, lleopards... Ah! això sí, micos n’hi ha molts. Ara et toca dibuixar a tu. Què és el que més t’ha agradat del conte del Niti? El viatge del Niti En Niti és un amic imaginari. Amb la imaginació es poden fer coses molt divertides. T’agradaria que aquest amic vingués a la nostra localitat? Haurà de fer un viatge molt llarg, però tot és qüestió de proposar-s’ho. Sabries assenyalar en el mapa i amb una fletxa, l’itinerari que hauria de seguir? Et serà més fàcil si comences marcant amb un punt el lloc on ha d’arribar el nostre amic, és a dir, la nostra localitat. Pensa que el Niti haurà de fer el viatge per mar i per terra. Pinta amb colors el mapa i dibuixa amb fletxes el recorregut que farà el Niti.
Quins mitjans de transport podria utilitzar en Niti per arribar a la nostra localitat? El Niti a casa nostra En Niti ja és a casa nostra. Ha vingut de terres llunyanes i té uns costums molt diferents dels nostres. No creus que seria molt interessant que ell pogués aprendre les coses d’aquí i que també ens ensenyés el que sap del seu país? Una de les primeres coses que fem quan arribem a una ciutat és passejar per ella per conèixer-la. Portarem el Niti a donar un tomb per la nostra localitat. Tu seràs el guia. Pensa quins monuments importants de la nostra localitat li hauries d’ensenyar?
En Niti ens ensenya un joc Ara serà en Niti qui ens expliqui coses, per exemple un joc molt divertit que fa amb els seus amics africans i que es diu El Baguerou. Han de jugar-hi uns quants nens i nenes, quanta més colla millor. Per començar, tots plegats es col·loquen asseguts en rotllana i es fa un sorteig per saber qui comença a fer de Cap de la tribu i de Bruixot. Els dos companys o companyes que estan a dreta i esquerra del Cap de la tribu seran els seus consellers. El Bruixot pensarà un animal i el comunicarà, en secret, al Cap i als consellers. Després es posarà davant d’un jugador i dirà la frase màgica: "Endevina quin animal protegirà la teva família"
A continuació, el Bruixot imitarà de la millor manera possible l’animal que ha triat i el jugador l’haurà d’endevinar en el termini d’un temps no massa llarg (un minut, per exemple). Si aquest jugador encerta l’animal, ha guanyat. Ell serà el nou Bruixot i l’antic s’asseurà al seu lloc a la rotllana. Però què passa si no l’encerta? El Cap i els seus consellers hauran d’intervenir i decidir si el Bruixot ha fet una bona imitació. Si això no és així, el Cap dirà la frase: "Amb aquest Bruixot cap animal no protegirà les nostres famílies" El malaurat Bruixot perdrà igualment la seva feina, i serà el jugador qui farà de nou de Bruixot. Però si el Cap i els seus consellers pensen que el mag ha fet una bona imitació i que el jugador no l’ha encertat per culpa seva, llavors la frase serà: "Solament la lleugeresa dels animals podrà salvar-te" Efectivament, el jugador haurà de ser lleuger per salvar-se. Primer dibuixarà un petit cercle no massa llunyà. Serà el cau del seu animal protector. Després, es col·locarà fora de la rotllana que fan els seus companys, en el punt més lluny possible del cau que ha dibuixat; el Bruixot es posarà també al costat de la rotllana, però a la part més propera del cau. Quan el Cap doni l’ordre, començarà la cacera. El jugador se salvarà si arriba al seu cau protector sense que el Bruixot hagi estat capaç d’agafar-lo. S’haurà salvat, però el mateix Bruixot continuarà el joc i triarà un altre nen o nena, per iniciar el joc. Si el Bruixot atrapa el jugador, aquest ha perdut i paga una penyora que deixarà al cau. Quan un dels participants hagi perdut tres penyores haurà de complir una ordre per recuperar-les. Les ordres seran donades pel Cap de la tribu. L’ofici de Cap serà rotatiu. Cada vegada el farà un jugador seguint el torn de la rotllana de dreta a esquerra. Naturalment, també canviaran a la vegada els dos consellers del Cap.
Ara pensem en equip
Tots els companys de la classe ens repartirem en equips.
.................................... Tots els membres de l’equip sabeu ja la història del Niti. Ara podeu parlar-ne i contestar després les següents preguntes:
Què és el que més us ha agradat de la manera de ser del Niti? |
|